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求助3D max咋样设置材质的ID通道?帮帮忙

一、木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强

2010的3D Max贴材质,材质的通道必须是英文的,怎么办能解决吗,3d max材质贴图 3d max材质球是黑色 自定义3d max材质球 3d max材质教程 3d

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PS识别,但MAX不会识别你的透明通道!! 必须在材质里面不透明通道给予一张对应的黑白图片(原理是黑色透明,白色不透明,灰色半透明)

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给物体段数然后进此物体 设置ID  在进入材质编辑器 选择 多维子材质 瞅您用几个ID选几个  赋予后即可 可是此物体内ID一定设置好要不然无效果 还有便是实体化后材质球点应用到场景查瞅

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可编辑多边形下,选多边形层级,子菜单第五个便是 -多边形材质ID,选中您要设置ID的面,输入ID后ENTER结束,类推

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照我的来吧 , 给您附图
这里面涉及到两个点:
1 . 修改器里设定物体材质ID通道
2 . 材质编辑器里建立多维子材质
演示max版本: 3dsMax 9

思路: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对应这些设定的材质通道 , 这样一个材质球丢给所有模型物体即可完成对模型整体的材质赋予 , 当然假若是复杂模型 ,  材质贴图的UV这些全部得预先做好。

操作流程:    建立长方体后 , 选中长方体 ,一定要选中您的物体 , 在max窗口右上的工具栏里找 “修改”- “修改器列表”- “可编辑多边形” - 选中子树中的 “多边形” 。
       在下面属性面板中找到“多边形属性” ,这里来设定物体各部位的材质ID ,所以在运行修改器前一定得把要分开ID的模型选中 ; 设定办法便是把您要设定ID的部位刷红 ,然后在“设定ID” 这里选中您要设定的序号 , 归车即可确定 , 刷红只要在模型上往点便行了 , 由于这个长方体相当简单 , 编辑模式选的是多边形 , 在模型的面上点便能刷红 ;  再选择第二个面刷红( 记得别连带上之前刷红的面 , 刷前先点空白位置清空刷红区) ,设置ID为2 , 归车 ; 以此类推完成6个面的ID设定 ; 设定完能用下面的“选择ID” 按钮切换 ID 来查 6个面是否已经准确分开ID。
       模型的材质通道ID 分完 , 打开材质编辑器 ,在空材质球的名称位置后面点击那个 “Standard” ,在弹出窗口选择“多维/子对象” - 确定, 以此改变这个材质球类型为多维子材质 , 本物体便 6个面 ,子材质数量也便6个 , 在 "设置数量里" 端直选6归车即可删掉多余的 , 剩下的便简单了 , 点击打开每个“子材质” 的编辑器 , 给“漫反射” 参数里选个颜色即可。瞅到您的材质球变成花花绿绿的了吧 , 这便是一个材质球里面包含了若干个子材质 , 多维子材质 。
       最后便是把这个多维材质球赋给长方体便喔了 , 把这个球拖到您的长方体上 , 好了6面6个色完成了 。

这是自己原创的心得 , 操作步骤也相当详细了 ,相信楼主应该能够完全明白了吧 , 给分吧亲 ,归头这贴便当个教程发网上往分享往 。

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编辑多边形下,选子物体(面)在多边形材质ID下方框内填1 2id,材质编辑其中,用层材质
它里面1 2对应多边形材质ID

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好比,一个长方体,想要在不同的面上贴上不同的材质图片。
(普通的是,一个图片,在长方体里,会6面显示的,想要在6个面里显示不同的图片。)

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所以做室内的效果图一般不用保存这样的通道。如果你想保存一个分开各种材质(还有一个便捷的方法:在渲染设置面板“渲染元素”一栏添加一个“VrayFirme”

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0-15是什么意思怎么使用ID通道 材质的问题,很多朋友一开始只知道在材质MAX提供了各项异性的算法把噪波设置为0.05,设置凹凸强度为15就可以,另外

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然后更改ID,就可以调相应的材质了,我们把会缝的效果用黑线做出来,再设置 光泽度0.85 高光值调低一点效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的

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